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Ideas, ayudas y tutoriales sobre proyectos e-learning y Articulate Storyline 2. Todo lo que necesitas saber del e-learning en España

Categoría: Articulate Storyline (página 1 de 9)

Vídeo con preguntas en Storyline

Buenos días,

hace tiempo que no publicaba ningún truco o ayuda sobre Storyline. El cambio de trabajo y no estar tanto en el área de producción, hace que lo tenga algo abandonado. Hoy os traigo una idea, que espero os pueda gustar. Cada vez utilizamos el vídeo en nuestros cursos de formación eLearning, siendo a mí entender, un acierto, ya que se transmite mucha información, buena y en un formato multidispositivo y al que estamos muy acostumbrados todos.

Pero en ocasiones nos puede interesar, detener el vídeo y realizar algunas preguntas, para comprobar que nuestro alumno está prestando atención al mismo. Pues bien, esta es la idea que desarrollé en Storyline. Me descargué un vídeo gratuito y reazlicé el ejemplo que a continuación paso a explicar.

Video

Se trata de un vídeo corto de 16 segundos, al que introduje dos preguntas, una aproximadamente en el segundo 2,5 y otra en el segundo 13.

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El juego del ahorcado con canciones de música

Buenos días,

 

después de mucho tiempo sin actualizar, debido al cambio laboral que realicé, vuelvo a subir un ejemplo de juego /actividad realizada son storyline 2. En este caso se trata de un ahorcado musical, dividí 4 trozos de unas canciones, coloqué las letras, 4 posibles errores, escucha las canciones y descubre que canción es, mientras vas pinchando en las letras, pero cuidado al 4 fallo, pierdes!!

 

Para desarrollar este juego, únicamente necesitamos dos variables, una para controlar los errores y otra para controlar el número de letras que tendrá el título de nuestra canción, a medida que el usuario va pulsando en las letras, vamos restando a la variable que contiene el número de letras que contiene la canción o por el contrario, si la letra es errónea, añadimos 1 al la variable errores.

 

El muñeco del ahorcado lo tenemos oculto y a medida que el usuario va fallando, vamos descubriendo las diferentes partes. Muy importante acordarse de reiniciar las variables, la de errores a 0 y la de palabras_canción al número de letras de la canción, al inicial la barra de tiempo de la nueva diapositiva, en el caso de hacer varias pantallas.

 

Los botones de la canción se van activando a medida que se va pulsando en el anterior.

Si queréis ver como funciona, pincha aquí.

Pincha en la imagen para descargar el fichero story.

Descarga fichero story

Espero os pueda resultar útil,

Número aleatorio con javascript

Buenos días, hoy explicaré como crear un dado con javascript. Nos puede resultar útil en caso de hacer un escenario tipo juego de mesa, por ejemplo. Generamos un número aleatorio entre 1 y 6.

Es un ejemplo muy sencillo, descargué una imagen tipo GIF, de un dado, que simule el lanzamiento, y ejecuto un javascript, que me genera un número aleatorio entre 1 y 6. Según el número que “saque” , muestro una capa con el resultado. Si queremos mover una ficha por algún tablero, habría que ir sumando dicho valor en otra variable, y mostrar diferentes capas con el movimiento de nuestra figura.

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